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   <title>flux rss pour le blog schyzophrenic</title>
  <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org</link>
  <description>flux rss pour le blog schyzophrenic</description>
  <language>fr-fr</language>
  <generator>LT rss generator</generator>
                   <item>
                <title>[RoFage] v1.2</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3985/2008-06-23-rofage-v1-2.html </link>
                <description>Ca y est, je sors la version 1.2 de RoFage. Grosso modo, elle fait tout ce dont moi j&apos;ai besoin :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc si vous voulez des choses en plus, va falloir demander maintenant :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour les curieux, voici le changelog complet :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;pre&gt;Changelog in 1.2 :&lt;br /&gt;Added functionality : Compress roms &amp;amp; addition of the related tab in the configuration&lt;br /&gt;Added functionality : Changed the UI of the rom panel (infos)&lt;br /&gt;Added functionality : Added the rom header&lt;br /&gt;Added functionality : Filter unclean roms&lt;br /&gt;Added functionality : Filter for Demo&lt;br /&gt;Added functionality : Show potential good roms (trimmed or patched)&lt;br /&gt;Added functionality : Export multiple files&lt;br /&gt;Added functionality : Uses the Truezip library instead of the java.util.zip to manage zip files.&lt;br /&gt;It gives a better maintainability, smaller code, and ease of use&lt;br /&gt;Swingworkers have been rewritten accordingly&lt;br /&gt;This update gives better overall performances&lt;br /&gt;Added functionality : Added icon view in the list&lt;br /&gt;Added functionality : Added locations and languages : Greece &amp;amp; Russia so the application can handle NDScrc DAT file which contains more info&lt;br /&gt;Ask for confirmation before deleting a configuration&lt;br /&gt;Added functionality : Downloading images while browsing&lt;br /&gt;Added functionality : Location filter is now sorted&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cleaning of the code&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bugfix : filtering while have a game selected threw exceptions&lt;br /&gt;Bugfix : Stopping a non running SwingWorker threw exceptions&lt;br /&gt;Bugfix : Starting an already running SwingWorker corrupted datas&lt;br /&gt;Bugfix : other minor bugfixes&lt;br /&gt;Bugfix : Do not try to populate the &amp;quot;genre&amp;quot; dropdown if we do not have any info available&lt;br /&gt;Bugfix : changing scan method to avoid reaching system limits when scanning folders with a very large amount of files&lt;br /&gt;Bugfix : Swingworkers were unstoppable !&lt;br /&gt;Bugfix : Language correction&lt;br /&gt;Bugfix : Some images were not downloaded because the releaseNb was used instead of the imageNb. So&lt;br /&gt;at some points the url to images were corrupted.&lt;br /&gt;For instance, when you have the game #1945 and the image number was 2027 the path was&lt;br /&gt;XXX/1501-2000/pathToImage instead of XXX/2001-2500/pathToImage&lt;br /&gt;Bugfix : The CRC32 was miscalculated if it started with at least one 0 (improve rom recognition !!!)&lt;br /&gt;Bugfix : Error with filtering when no row was selected&lt;br /&gt;Bugfix : Increased compatibility with malformed dat&lt;br /&gt;bugfix : an updated config was not save if the update process was not completed&lt;br /&gt;&lt;/pre&gt;
Comme d&apos;hab le t&amp;eacute;l&amp;eacute;chargement se fait ici : http://code.google.com/p/rofage/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS : Pour info, la boite de dialogue pour mettre les liens ne fonctionne pas sous :&lt;br /&gt;
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; fr; rv:1.9) Gecko/2008061015 Firefox/3.0</description>
                <pubDate>Mon, 23 Jun 2008 01:27:05 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                                <item>
                <title>[Rofage] V0.01 appli cherche beta ^^</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3962/2008-06-11-rofage-v0-01-appli-cherche-beta.html </link>
                <description>Salut tout le monde!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon le projet avance tout doucement et se rapproche d&apos;un truc digne de ce nom :p&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas mal de fonctionnalit&amp;eacute;s ont &amp;eacute;t&amp;eacute; ajout&amp;eacute;es. Le code a &amp;eacute;t&amp;eacute; r&amp;eacute;&amp;eacute;crit en grande partie pour le rendre plus lisible et plus &amp;eacute;volutif (m&amp;ecirc;me si j&apos;ai surement encore plein de trucs &amp;agrave; apprendre ! :p).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&apos;ai r&amp;eacute;&amp;eacute;crit la routine de scan des fichiers compress&amp;eacute;s aussi. On passe d&apos;environ 2/3 fichiers par seconde &amp;agrave; une centaine... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour l&apos;occasion, le projet a &amp;eacute;t&amp;eacute; plac&amp;eacute; dans google code. Vous pouvez donc aller y t&amp;eacute;l&amp;eacute;charger la derni&amp;egrave;re version, ainsi que rajouter les bugs / wishlists directement !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour info, si vous aviez utilis&amp;eacute; l&apos;ancienne version, il vous faudra supprimer le fichier conf qui se trouve probablement &amp;agrave; la racine...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EDIT : l&apos;url du projet peut aider :) Donc la voila : http://code.google.com/p/rofage/downloads/list</description>
                <pubDate>Wed, 11 Jun 2008 23:42:04 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                                <item>
                <title>[RoFage] BETA testeurs needed !</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3954/2008-06-05-rofage-beta-testeurs-needed.html </link>
                <description>Salut tout le monde ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis pass&amp;eacute; r&amp;eacute;cemment sous linux (une petite ubuntu hardy qui, ma foi, est bien sympa). &lt;br /&gt;
Malheureusement, notre bon vieux offlineList ne fonctionne pas sous wine (enfin tr&amp;egrave;s mal), donc je me suis lanc&amp;eacute; dans un clone multi plateformes (d&amp;eacute;velopp&amp;eacute; en java)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je viens d&apos;accoucher (en p&amp;eacute;ridurale, j&apos;aime pas la douleur :p) de la premi&amp;egrave;re version. Elle est encore un peu limit&amp;eacute;e car cela ne g&amp;egrave;re que les roms DS. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais j&apos;ai besoin de beta testeur sur d&apos;autres distrib linux, sur windows et &amp;eacute;ventuellement MAC. &lt;br /&gt;
Vous pourrez ainsi me faire un retour pour voir s&apos;il y a des bugs, des choses &amp;agrave; rajouter (outre le fait de g&amp;eacute;rer plusieurs DAT), des am&amp;eacute;liorations &amp;agrave; apporter, etc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, I need you :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1212692095-Capture-RoFage v0.01.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour ceux qui veulent tester, vous pouvez r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer l&apos;archive ici :http://schyzophrenic.free.fr/BETA/Rofage.zip</description>
                <pubDate>Thu, 05 Jun 2008 21:05:15 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                                <item>
                <title>Mad City 1.0 (almost) Released !!</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3924/2008-04-26-mad-city-1-0-almost-released.html </link>
                <description>Salut tout le monde ! &lt;br /&gt;
Un petit moment que j&apos;avais pas cod&amp;eacute;, un petit moment que j&apos;avais pas post&amp;eacute; :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;eacute;g&amp;egrave;rement refroidi par la conduite de la compo neo de l&apos;&amp;eacute;t&amp;eacute; dernier et pris par mon d&amp;eacute;m&amp;eacute;nagement j&apos;avais un peu mis de c&amp;ocirc;t&amp;eacute; mes devs et notamment un projet que je n&apos;avais jamais r&amp;eacute;ellement termin&amp;eacute; : &lt;strong&gt;&lt;font size=&quot;4&quot;&gt;Mad City&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; J&apos;attends juste la gamekey que devrait me fournir sous peu sumiguchi pour vous livrer Mad City dans sa nouvelle version. Pour cette occasion, je passe le projet en 1.0 youhou ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible que certains bugs ou autres petites maladresses m&apos;aient &amp;eacute;chapp&amp;eacute;s! Si c&apos;est le cas, n&apos;h&amp;eacute;sitez pas &amp;agrave; me le dire je corrigerai tout &amp;ccedil;a (si j&apos;y arrive ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bref, avec l&apos;aide de zeblackos (sans qui cette nouvelle version n&apos;aurait jamais vu le jour), nous vous livrons ce petit jeu de labytinthe. N&apos;h&amp;eacute;sitez pas &amp;agrave; nous dire ce que vous en pensez !! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour rappel, vous arrivez dans une ville inconnue, au sud et vous devez en sortir au nord... Ca parait simple non &apos; Et si vous essayiez pour voir &apos; :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un petit screen pour vous motiver (on peut voir le bon boulot de zeblackos :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1209174249-printscreen.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</description>
                <pubDate>Sat, 26 Apr 2008 13:28:34 +0200</pubDate>
		<category>Mad</category>               <category>City</category>               <category>homebrew</category>                               </item>
                                <item>
                <title>NC : Mass Hysteria</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3669/2007-08-23-nc-mass-hysteria.html </link>
                <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mass Hysteria&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vous &amp;ecirc;tes un pirate des ondes et vous devez passer des programmes pirates &amp;agrave; l&apos;antenne ! Vaste programme...&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;Aspect visuel&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; : 02/10 : Ce sont des &amp;eacute;crans fixes. Aucune animation. L&apos;ensemble de l&apos;interface est assez fouillie et on a du mal &amp;agrave; s&apos;y retrouver. Les textes ne sont pas toujours tr&amp;egrave;s lisibles.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;Audio&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;: 0/10 : Y&apos;a pas de son ! &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fun&lt;/strong&gt; :&lt;/span&gt; 0/10 : L&apos;id&amp;eacute;e de d&amp;eacute;part est excellente, je me faisais une joie de tester cet homebrew. J&apos;ai &amp;eacute;t&amp;eacute; tr&amp;egrave;s d&amp;eacute;&amp;ccedil;u. La r&amp;eacute;alisation n&apos;est pas du tout &amp;agrave; la hauteur du concept. Et cela pourrit compl&amp;egrave;tement le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gameplay &lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt; 0/10 : On passe de l&apos;utilisation du stylet aux boutons A/B. Le tout est assez mal pens&amp;eacute;. On a du mal &amp;agrave; voir si nos actions sont r&amp;eacute;alis&amp;eacute;es ou non. On ne voit pas bien l&apos;impact de chacune de nos actions. &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;Dur&amp;eacute;e de vie&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;: 4/10 : Comme je l&apos;ai dit le concept est bon. Mais la r&amp;eacute;alisation gache le plaisir et l&apos;envie de jouer. Donc soit on s&apos;accroche et on appr&amp;eacute;cie le concept (qui m&amp;eacute;riterai d&apos;etre pouss&amp;eacute; un peu plus loin cela dit...) soit on abandonne bien vite le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;Difficult&amp;eacute;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;: 6/10 : Rien d&apos;extraordinaire. La difficult&amp;eacute; est dure &amp;agrave; juger &amp;eacute;tant donner l&apos;effort cons&amp;eacute;quent qu&apos;il faut faire pour comprendre ^^&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;Conclusion &lt;/strong&gt;: L&apos;id&amp;eacute;e de d&amp;eacute;part est excellente. La r&amp;eacute;alisation est grandement perfectible. Il n&apos;y a pas de son, et, au final... aucune ambiance :( Un jeu qui m&amp;eacute;riterait une version beaucoup plus &amp;eacute;labor&amp;eacute;e pour prendre son essor... Encore une fois, dommage...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;NOTE FINALE (somme) : &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;12/60&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;</description>
                <pubDate>Thu, 23 Aug 2007 19:45:46 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                                <item>
                <title>NC : Test en vrac : Whee 2</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3668/2007-08-23-nc-test-en-vrac-whee-2.html </link>
                <description>Etant donn&amp;eacute; que je n&apos;ai pas envie de revivre la douloureuse exp&amp;eacute;rience de BrickFall (&amp;agrave; savoir un long test, pour un truc... &amp;quot;moyen&amp;quot;), je vais maintenant faire des tests en vrac. Tr&amp;egrave;s rapide avec des notes, des plus et des moins ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela permettra de faire le tour des soumissions plus rapidement ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Whee! 2&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;Aspect visuel&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; : 08/10 : C&apos;est en 3D, c&apos;est joli... On peut dire que l&apos;auteur touche bien ^^ Par contre, je trouve &amp;ccedil;a assez froid et sans &amp;acirc;me&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;Audio&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;: 3/10 : Y&apos;a un peu de son. On joue avec, on joue sans, cela ne change rien. D&apos;ailleurs, on jouera plutot sans car la musique ne colle pas avec le jeu et n&apos;est pas terrible.&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Fun&lt;/strong&gt; :&lt;/span&gt; 1/10 : Ca ressemble &amp;agrave; Wipeout, sans en avoir le fun, ni la peche. C&apos;est tr&amp;egrave;s mou. Et on s&apos;ennuie tr&amp;egrave;s vite car, mis &amp;agrave; part les d&amp;eacute;cors, c&apos;est fade. Les power-ups sont limit&amp;eacute;s, l&apos;impression de vitesse est quasi nulle... et c&apos;est, grosso-modo, toujours tout droit ! &lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Gameplay &lt;/strong&gt;:&lt;/span&gt; 07/10 : Les boutons sont au bon endroit, aucun souci de ce c&amp;ocirc;t&amp;eacute;. Ca r&amp;eacute;pond bien, rien d&apos;exceptionnel, mais &amp;ccedil;a fait ce qu&apos;on lui demande !&lt;br /&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;Dur&amp;eacute;e de vie&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;: 2/10 : Le jeu est sans &amp;acirc;me, sans histoire. Effectivement il y a un nombre illimt&amp;eacute; de circuits... Mais une infinit&amp;eacute; de trucs pas tops n&apos;a jamais fait un truc top... N&apos;aurait il pas mieux valu moins de circuits, mais plus travaill&amp;eacute; &apos; Apparemment, l&apos;auteur ne connait pas le mot &amp;quot;level design&amp;quot; c&apos;est dommage.
&lt;p&gt; &lt;strong&gt;&lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;Difficult&amp;eacute;&lt;/span&gt; &lt;/strong&gt;: 2/10 : Pass&amp;eacute;e la premi&amp;egrave;re minute de jeu, on connait le syst&amp;egrave;me. Le jeu n&apos;est pas assez dur et n&apos;offre absolument aucun challenge.&lt;/p&gt;
&lt;strong&gt;Conclusion &lt;/strong&gt;: La r&amp;eacute;alisation graphique a beau &amp;ecirc;tre d&apos;excellente facture, cela ne sauve pas le jeu de l&apos;ennui. Je n&apos;ai pas du tout accroch&amp;eacute;, et pour un &amp;quot;favori&amp;quot; de la compo on est tr&amp;egrave;s loin d&apos;un gagnant pour moi. Ce jeu mise tout sur ses graphs... Tr&amp;egrave;s dommage de gacher autant de talent dans le domaine de la 3D...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;NOTE FINALE (somme) : &lt;font size=&quot;5&quot;&gt;23/60&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;p&gt; &lt;span class=&quot;underline&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;  &lt;/p&gt;</description>
                <pubDate>Thu, 23 Aug 2007 19:18:18 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                                <item>
                <title>NEO COMPO TEST 2 : BrickFall LP-2</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3667/2007-08-22-neo-compo-test-2-brickfall-lp-2.html </link>
                <description>On enchaine aujourd&apos;hui les tests des soumissions &amp;agrave; la neo compo par un jeu : &amp;quot;BrickFall LP-2&amp;quot;! D&amp;eacute;j&amp;agrave; le nom est un peu compliqu&amp;eacute; ! Voyons ce qui s&apos;y cache ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;But/Objectifs&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;Le but du jeu est : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Premiers contacts&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;Bon alors, premiers contacts avec le jeu : MAUVAIS ! Avant m&amp;ecirc;me de commencer &amp;ccedil;a me saoule d&amp;eacute;j&amp;agrave; : Il faut patcher DLDI le .nds (jusque l&amp;agrave;, c&apos;est supportable :)) Mais il faut AUSSI copier un r&amp;eacute;pertoire complet sur la carte SD. En plus, il faut le mettre forcemment &amp;agrave; la racine de la carte. Donc d&amp;eacute;j&amp;agrave; &amp;ccedil;a commence pas tr&amp;egrave;s bien. Surtout que quand on regarde la taille du r&amp;eacute;pertoire, et qu&apos;on l&apos;additione &amp;agrave; la taille de la rom on a... (suspense hein &apos; ) 1,75 Mo !!! Ouais c&apos;est pas &amp;eacute;norme donc quel est l&apos;int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t de foutre un r&amp;eacute;pertoire sur la carte SD &apos;&apos;&apos;!!!&lt;br /&gt;
L&apos;auteur a trouv&amp;eacute; une parade &amp;agrave; cette question : on peut mettre ses propres MP3 dans le jeu... Trop bien ! Sauf que je vois pas le rapport avec le dossier complet des niveaux... On peut tr&amp;egrave;s bien faire jouer un mp3 sans avoir tout le bordel avec ! (en plus, aucun MP3 n&apos;est fourni justement)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon et si on lan&amp;ccedil;ait la rom, pour voir si cette install valait vraiment le coup &apos;&lt;br /&gt;
Alors le spash, je passe...&lt;br /&gt;
Le spash DS Motion... je passe (il aurait pu mettre les deux sur un &amp;eacute;cran on aurait gagner du temps ! Sinon il aurait pu mettre le spash PAlib vu qu&apos;il a fait &amp;ccedil;a avec... Enfin bon, on passe ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon ca y est! On arrive (enfin !) au menu. Bon les graphs du menu sont loin d&apos;&amp;ecirc;tre tops, la musique pas terrible non plus (mais &amp;ccedil;a de toute fa&amp;ccedil;on c&apos;est votre faute vous n&apos;avez qu&apos;&amp;agrave; mettre des MP3 ;))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par contre, point positif (quand m&amp;ecirc;me !), on a deux menus sympathiques sur l&apos;&amp;eacute;cran : options et tutorial. C&apos;est assez rare pour &amp;ecirc;tre not&amp;eacute; ! Comme je ne connais pas le jeu, j&apos;embraie direct sur le tuto ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ouch ! Les couleurs !!! C&apos;est flashy mais surtout pas tr&amp;egrave;s lisible (ca fait limite mal aux yeux... Je comprends mieux l&apos;option de r&amp;eacute;glage de luminosit&amp;eacute; maintenant ^^)&lt;br /&gt;
Ah... Le tutorial est fini... Je n&apos;ai toujours pas commenc&amp;eacute; &amp;agrave; jouer... C&apos;est abusif d&apos;appeler ca tutorial, ce sont juste les r&amp;egrave;gles... D&amp;eacute;cu... Enfin, ca doit pas &amp;ecirc;tre compliqu&amp;eacute; &amp;agrave; jouer !!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Le d&amp;eacute;roulement&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Alors le principe du jeu : Vous &amp;ecirc;tes un petit truc (tout petit d&apos;ailleurs ^^) que vous pouvez choisir sur l&apos;&amp;eacute;cran du menu. Et vous tombez... tombez tombez... Mais des barres vous bloquent votre chute... Il faut donc vous d&amp;eacute;placer sur ses barres pour continuer votre descente. Le jeu consiste donc simplement &amp;agrave; aller de trou en trou (&apos;jesp&amp;egrave;re que rema ne lira pas ca !!!) pour avancer... de niveau en niveau.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de chaque niveau, vous avez un bonus/malus qui apparait. C&apos;est un &apos; et vous ne savez ni ce qu&apos;il fait, ni s&apos;il est b&amp;eacute;n&amp;eacute;fique... Mouais, je doute de l&apos;int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t du power up surtout qu&apos;il vous faut l&apos;attraper durant votre descente... Ce qui n&apos;est pas toujours &amp;eacute;vident ! Donc l&apos;int&amp;eacute;r&amp;ecirc;t du power up est plutot limit&amp;eacute; je trouve... (par contre, si vous avez celui qui vous fait traverser les barres vous serez quasiment &amp;agrave; la fin du niveau d&apos;apr&amp;egrave;s...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, donc on descend, on descend... Les niveaux changent un peu (les couleurs, un peu les formes aussi), la musique est franchement saoulante... Il n&apos;y a pas de vie, seule votre patience (ou son absence) d&amp;eacute;terminera le temps que vous passerez dessus. Je d&amp;eacute;cide donc de retourner au menu... Et l&amp;agrave; petit bug graphique sympa sur les sprites affich&amp;eacute;es...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, je dirai que ce jeu a un concept qui peut &amp;ecirc;tre int&amp;eacute;ressant, mais l&apos;auteur ne lui a pas apport&amp;eacute; le soin qu&apos;il aurait du. De l&apos;installation au jeu lui m&amp;ecirc;me, tout est perfectible. Les power-up sont trop &amp;agrave; double tranchant. Si vous avez un bon power up vous passerez le niveau sans regarder votre DS sinon, vous n&apos;avez que tr&amp;egrave;s peu de chance d&apos;y arriver... Les graphs sont faits &amp;agrave; l&apos;arrache et le choix des couleurs est absolument ignoble...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&apos;id&amp;eacute;e est bonne, mais le r&amp;eacute;sultat est tr&amp;egrave;s d&amp;eacute;cevant. Personnellement, je l&apos;enl&amp;egrave;ve de mon linker :( &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Les plus&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Menu d&apos;options&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Le concept sympa&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les moins&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Installation p&amp;eacute;nible (il faut lire le readme en plus ^^)&lt;br /&gt;
    &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Tutorial qui n&apos;en est pas un&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Graphs (j&apos;excuse le moche mais pas le &amp;quot;fait mal aux yeux&amp;quot; !&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Musique p&amp;eacute;nible (bon ok on peut mettre du MP3, mais bon, j&apos;ai pas toujours envie de remplir ma carte SD avec des MP3...)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Power ups mal g&amp;eacute;r&amp;eacute;s&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Tr&amp;egrave;s tr&amp;egrave;s r&amp;eacute;p&amp;eacute;titifs... dommage&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;</description>
                <pubDate>Wed, 22 Aug 2007 18:58:58 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                                <item>
                <title>NEOCOMPO TEST 1 : PurityDS</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3660/2007-08-20-neocompo-test-1-purityds.html </link>
                <description>Pour entamer cette section de tests des pr&amp;eacute;sentations &amp;agrave; la neo compo, je commence tout simplement par une application toute simple mais qui en a : Purity DS de notre ami rema !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;But/Objectifs&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;Alors rema a class&amp;eacute; son homebrew en APP (tout &amp;ccedil;a pour faire comme moi quel copieur ^^). Un certain laos du forum neo compo ajoutera que cela n&apos;a rien &amp;agrave; faire en app car c&apos;est inutile... Je lui r&amp;eacute;torquerai qu&apos;une application est quelque chose qui rend service et si ca nous permet de faire le test n&apos;importe ou... C&apos;est une app puisque ca me rend service ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc revenons &amp;agrave; nos moutons : Le &lt;strike&gt;jeu&lt;/strike&gt; app (d&amp;eacute;cidemment ! ) reprend le test de puret&amp;eacute; de griffor. Il vous dira si vous &amp;ecirc;tes un ange ou un d&amp;eacute;mon ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Premiers contacts&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;Tout d&apos;abord, il faut noter un joli spash mentionnant dev-fr.org (en plus c&apos;est vraiment lui qui l&apos;a fait !). Ca met tout de suite dans l&apos;ambiance &amp;quot;d&amp;eacute;cal&amp;eacute;e&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/pics/1187633534-splash.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
S&apos;ensuit une sympathique intro pour l&apos;&amp;eacute;cran titre : &amp;quot;how pure are you &apos;&amp;quot; et d&apos;un avertissement pour les mineurs ^^ (n&amp;eacute;cessaire quand on voit la suite :)) Simple, mais propre et bien dans le th&amp;egrave;me ! &lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;/pics/1187633540-title.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Jusque l&amp;agrave; c&apos;est du tout bon rema ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, l&apos;&amp;eacute;cran devient noir... Non ! Pas tout noir, je vous rassure ! Un simple &amp;eacute;cran descriptif de l&apos;application et du choix de la langue ! On remarquera l&apos;attention louable d&apos;avoir ajout&amp;eacute; le fran&amp;ccedil;ais &amp;agrave; l&apos;anglais (langue officielle de la neo compo). C&apos;est une petite attention bien agr&amp;eacute;able que d&apos;avoir un &lt;strike&gt;jeu&lt;/strike&gt; app (d&amp;eacute;cidemment ! ^^) dans sa langue. Donc un bon point ! (on excusera le fait qu&apos;il n&apos;est pas traduit &amp;quot;About&amp;quot; par &amp;quot;A propos&amp;quot; ;))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Le d&amp;eacute;roulement&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
Bon, on va peut &amp;ecirc;tre rentr&amp;eacute; dans le vif du sujet cela dit, car l&apos;objectif est de faire des tests cours ! Je clique donc sur &amp;quot;commencer le test&amp;quot; pour... bah commencer le test :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc ca y est, nous voici devant un &amp;eacute;cran divis&amp;eacute; en deux : &lt;br /&gt;
- en haut, une image repr&amp;eacute;sentant la question d&apos;&lt;br /&gt;
- en bas avec un choix oui / non&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C&apos;est sobre... tr&amp;egrave;s. Bon c&apos;est pas kawai, moi j&apos;aime bien le kawai ! Y&apos;a pas de musique, on se sent seul devant sa DS. Un petit son et une petite animation validera votre choix n&amp;eacute;anmoins. Pas de quoi casser 3 pattes &amp;agrave; un canard quand m&amp;ecirc;me ! Bon ca colle au th&amp;egrave;me cela dit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donc on enchaine un (grand) nombre de questions, parfois assez intimes. Donc on r&amp;eacute;pond, bon gr&amp;eacute; mal gr&amp;eacute; &amp;agrave; l&apos;ensemble du test. Les images illustrants les questions sont parfois droles, parfois neutres... et parfois franchement crado (mais bon la question s&apos;y colle :))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici un petit exemple :&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;/pics/1187634130-title.PNG&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Donc on enchaine les questions, encore et encore. Les illustrations changent, c&apos;est marrant... Mais un peu monotone parfois, il ne se passe vraiment pas grand chose &amp;agrave; l&apos;&amp;eacute;cran ! Petite note cependant, rema a eu la bonne id&amp;eacute;e d&apos;ajouter une barre de progression pour nous indiquer ou nous en sommes dans le test. C&apos;est assez pratique... Et puis ca met UNE couleur sur l&apos;&amp;eacute;cran du bas :p&lt;br /&gt;
Certaines phases ne sont cependant pas tr&amp;egrave;s coh&amp;eacute;rentes : On nous demande si on consomme de la drogue r&amp;eacute;guli&amp;egrave;rement, on r&amp;eacute;pond non... Question suivante : plus de 4 fois par semaine &apos; ... Histoire de v&amp;eacute;rifier qu&apos;on ne se serait pas tromp&amp;eacute; c&apos;est &amp;ccedil;a &apos;&apos; :) Par contre, si rema ne s&apos;est pas rendu compte du bug, c&apos;est ptet parcequ&apos;il consomme (&amp;agrave; son insu bien s&amp;ucirc;r) des substances illicites &apos; ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la fin de cet interrogatoire, on nous affiche nos r&amp;eacute;sultats dans des petites jauges et on nous dit ce que l&apos;on est &amp;quot;J&apos;ai eu droit &amp;agrave; : vous vivez &amp;agrave; fond les bananes !&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, on peut poster son score par wifi, histoire que chacun voit si vous &amp;ecirc;tes un salaud (ou pas) ! Sympathique comme option. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bon, il parait qu&apos;on peut le faire &amp;agrave; plusieurs le test. C&apos;est-&amp;agrave;-dire que vous dictez les questions &amp;agrave; la personne qui r&amp;eacute;pond. Perso, si on me posait ce genre de questions, je ne pense pas que je r&amp;eacute;pondrai... Mais rema &amp;agrave; des copines tr&amp;egrave;s ouvertes apparemment (faudra me les pr&amp;eacute;senter d&apos;ailleurs ;)).&lt;br /&gt;
Le gros probl&amp;egrave;me, c&apos;est qu&apos;une fois qu&apos;on a fait le test... bah on l&apos;a fait et on ne va pas y retourner... sauf pour le montrer ou le faire faire aux autres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En conclusion, je classerai ce &lt;strike&gt;jeu&lt;/strike&gt; app (oups ! ^^) dans la cat&amp;eacute;gorie des inutiles, donc forcemment indispensables ^^. Continue rema ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Les plus&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Id&amp;eacute;e sympathique&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Traduction en/fr&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Illustrations assez d&amp;eacute;lirantes parfois !&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Envoi des scores par wifi pour se comparer aux autres (moi c&apos;est Pedro ;))&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Les moins&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Impossibilit&amp;eacute; de revenir &amp;agrave; la question d&apos;avant... Ca arrive de se tromper ou de mal lire une question ! (Surtout que vu la longueur du test, on n&apos;a pas franchement envie de recommencer)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Impossibilit&amp;eacute; d&apos;interrompre le test pour recommencer... Il faut soit terminer, soit rebooter la console&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;L&apos;ambiance (I am alone in a silent world ^^) - son et graphs&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Petites p&amp;eacute;touilles graphiques de temps en temps, mais l&amp;agrave; je pinaille&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Rejouabilit&amp;eacute; nulle (ou tr&amp;egrave;s faible)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Une rumeur court comme quoi rema se serait fait corrompre par zeblackos et aurait mis des goto dans son code... Affaire &amp;agrave; suivre !&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/u&gt;</description>
                <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 20:34:07 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                                <item>
                <title>SpsychoD v1.1 FINAL NEO version</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3656/2007-08-20-spsychod-v1-1-final-neo-version.html </link>
                <description>Apr&amp;egrave;s des tests acharn&amp;eacute;s, des nuits pass&amp;eacute;s &amp;agrave; coder en compagnie de rema (pas trop pr&amp;egrave;s quand m&amp;ecirc;me^^) et des conseils avis&amp;eacute;s de la famille Nameless, la version finale de SpsychoD v1.1 voit enfin le jour !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici le changelog complet, en vrac :&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Migration du syst&amp;egrave;me PAFS vers un syst&amp;egrave;me hybride PAFS/DLDI. Cela permet de rajouter ses propres tests en placant juste ses fichiers dans un r&amp;eacute;pertoire sur sa carte SD. Le syst&amp;egrave;me PAFS permet de vous fournir une version avec des tests pr&amp;eacute;sents &amp;quot;par d&amp;eacute;faut&amp;quot;. Les personnes chez qui PAFS ne fonctionne pas n&apos;auront donc plus d&apos;excuses ;)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Messages d&apos;erreur et d&apos;aide sur le DLDI au sein de la rom&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Possibilit&amp;eacute; de voir tous les r&amp;eacute;sultats possibles en plus du sien &amp;agrave; la fin d&apos;un test&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Lors de la consultation du r&amp;eacute;sultat, possibilit&amp;eacute; de revenir &amp;agrave; la page pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dente&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ajout d&apos;un indicateur visuel sur les pages du livre si l&apos;on peut tourner la page (avant et arri&amp;egrave;re)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Possibilit&amp;eacute; de revenir en arri&amp;egrave;re lors d&apos;un test (touche back)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ajout de la possibilit&amp;eacute; de faire les tests &amp;agrave; plusieurs en m&amp;ecirc;me temps : chaque utilisateur donne son nom et l&apos;application indique &amp;agrave; chaque fois qui doit r&amp;eacute;pondre ou &amp;agrave; qui s&apos;adresse le r&amp;eacute;sultat affich&amp;eacute;&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Ajout du nombre de questions faites et total lors d&apos;un test&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Traduction compl&amp;egrave;te de l&apos;application en anglais&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;S&amp;eacute;paration des tests EN et FR. Un menu est pr&amp;eacute;sent au d&amp;eacute;but de l&apos;application qui permet de choisir si l&apos;on veut les tests EN ou FR. Ce d&amp;eacute;coupage est aussi pr&amp;eacute;sent dans l&apos;ajout des tests persos&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Nettoyage des graphs&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Cr&amp;eacute;ation d&apos;une nouvelle transition standard en forme de coeur. Int&amp;eacute;gration dans la PAlib pr&amp;eacute;vue pour une prochaine version de celle-ci (&amp;agrave; voir avec Mollusk)&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Utilisation du PAD (gauche / droite) pour choisir un test ou indiquer le nombre d&apos;utilisateurs en plus du stylet&lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Cr&amp;eacute;ation de la version anglaise du site de g&amp;eacute;n&amp;eacute;ration de tests&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
Voili voilou c&apos;est tout !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous donne quelques petits visuels :&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187562328-errorDLDI.PNG&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187562338-langMenu.PNG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187562344-menu.PNG&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187562362-menuprofiles.PNG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187562367-question.PNG&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187562372-result.PNG&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;/pics/1187562377-urturn.PNG&quot; /&gt;</description>
                <pubDate>Mon, 20 Aug 2007 00:27:43 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                                <item>
                <title>En route vers la NEO !</title>
                <link>http://schyzophrenic.dev-fr.org/p3650/2007-08-18-en-route-vers-la-neo.html </link>
                <description>Bon, j&apos;ai avanc&amp;eacute; un peu sur la v1.1 de SpsychoD qui sera pr&amp;eacute;sent&amp;eacute;e &amp;agrave; la neo compo (si j&apos;oublie pas de poster sur leur forum ^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les mises &amp;agrave; jour sont les suivantes : &lt;br /&gt;
- Migration PAFS vers DLDI pour l&apos;ajout des nouveaux tests. Les nouveaux tests pourront &amp;ecirc;tre ajout&amp;eacute;s en patchant la rom DLDI et en mettant les fichiers txt (de test) dans un r&amp;eacute;pertoire donn&amp;eacute;. La rom est fourni avec des tests &amp;quot;built-in&amp;quot; pour ceux qui n&apos;&amp;eacute;prouvent pas le besoin de rajouter des tests. (dans ce cas l&amp;agrave;, il n&apos;y a pas besoin de patcher ^^)&lt;br /&gt;
Une gestion des erreurs DLDI est la pour vous aider le cas &amp;eacute;ch&amp;eacute;ant.&lt;br /&gt;
A noter : la rom fonctionne toujours sous &amp;eacute;mulateur. Elle est juste un peu plus lente &amp;agrave; se charger &amp;agrave; cause du test DLDI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Visualisation de tous les r&amp;eacute;sultats &amp;agrave; la fin d&apos;un test&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Revenir &amp;agrave; la page pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dente&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajout d&apos;un indicateur visuel sur les pages du livre pour dire si l&apos;on peut tourner la page (Merci Mme Nameless pour la suggestion ! )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ajout du choix de la langue des tests au d&amp;eacute;but (Merci &amp;agrave; zeblackos pour le plop ^^). En effet, bien que l&apos;interface soit en anglais, les tests sont fr/en. Si l&apos;on choisit la france, on ne verra que les tests fran&amp;ccedil;ais et inversement pour l&apos;us. Ce d&amp;eacute;coupage se retrouve aussi dans le cas des ajouts des tests customs avec deux r&amp;eacute;pertoires : un /fr/ et un /en/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Une nouvelle transition a &amp;eacute;t&amp;eacute; ajout&amp;eacute;e directement dans la PAlib et bas&amp;eacute;e sur la transition standard des &amp;eacute;toiles. Cette fois-ci, ce sont des petits coeurs ;) Mollusk si tu souhaites r&amp;eacute;cup&amp;eacute;rer le code pour l&apos;int&amp;eacute;grer dans la lib, pas de souci !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reste &amp;agrave; faire (si j&apos;ai le temps :/) : &lt;br /&gt;
- Ajouter des nouveaux tests en &lt;br /&gt;
- Revenir &amp;agrave; la question pr&amp;eacute;c&amp;eacute;dente &lt;br /&gt;
- Nettoyer les graphs&lt;br /&gt;
- Faire le tests &amp;agrave; plusieurs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez des suggestions, c&apos;est le moment ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description>
                <pubDate>Sat, 18 Aug 2007 13:00:38 +0200</pubDate>
		<category></category>                               </item>
                </channel>
</rss>

