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blog de schyzophrenic (aka Pedro)

23 jun
2008

[RoFage] v1.2

Ca y est, je sors la version 1.2 de RoFage. Grosso modo, elle fait tout ce dont moi j'ai besoin :)

Donc si vous voulez des choses en plus, va falloir demander maintenant :p

Pour les curieux, voici le changelog complet :

Changelog in 1.2 :
Added functionality : Compress roms & addition of the related tab in the configuration
Added functionality : Changed the UI of the rom panel (infos)
Added functionality : Added the rom header
Added functionality : Filter unclean roms
Added functionality : Filter for Demo
Added functionality : Show potential good roms (trimmed or patched)
Added functionality : Export multiple files
Added functionality : Uses the Truezip library instead of the java.util.zip to manage zip files.
It gives a better maintainability, smaller code, and ease of use
Swingworkers have been rewritten accordingly
This update gives better overall performances
Added functionality : Added icon view in the list
Added functionality : Added locations and languages : Greece & Russia so the application can handle NDScrc DAT file which contains more info
Ask for confirmation before deleting a configuration
Added functionality : Downloading images while browsing
Added functionality : Location filter is now sorted



Cleaning of the code

Bugfix : filtering while have a game selected threw exceptions
Bugfix : Stopping a non running SwingWorker threw exceptions
Bugfix : Starting an already running SwingWorker corrupted datas
Bugfix : other minor bugfixes
Bugfix : Do not try to populate the "genre" dropdown if we do not have any info available
Bugfix : changing scan method to avoid reaching system limits when scanning folders with a very large amount of files
Bugfix : Swingworkers were unstoppable !
Bugfix : Language correction
Bugfix : Some images were not downloaded because the releaseNb was used instead of the imageNb. So
at some points the url to images were corrupted.
For instance, when you have the game #1945 and the image number was 2027 the path was
XXX/1501-2000/pathToImage instead of XXX/2001-2500/pathToImage
Bugfix : The CRC32 was miscalculated if it started with at least one 0 (improve rom recognition !!!)
Bugfix : Error with filtering when no row was selected
Bugfix : Increased compatibility with malformed dat
bugfix : an updated config was not save if the update process was not completed
Comme d'hab le téléchargement se fait ici : http://code.google.com/p/rofage/

PS : Pour info, la boite de dialogue pour mettre les liens ne fonctionne pas sous :
Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; fr; rv:1.9) Gecko/2008061015 Firefox/3.0

11 jun
2008

[Rofage] V0.01 appli cherche beta ^^

Salut tout le monde!

Bon le projet avance tout doucement et se rapproche d'un truc digne de ce nom :p

Pas mal de fonctionnalités ont été ajoutées. Le code a été réécrit en grande partie pour le rendre plus lisible et plus évolutif (même si j'ai surement encore plein de trucs à apprendre ! :p).

J'ai réécrit la routine de scan des fichiers compressés aussi. On passe d'environ 2/3 fichiers par seconde à une centaine...

Pour l'occasion, le projet a été placé dans google code. Vous pouvez donc aller y télécharger la dernière version, ainsi que rajouter les bugs / wishlists directement !

Pour info, si vous aviez utilisé l'ancienne version, il vous faudra supprimer le fichier conf qui se trouve probablement à la racine...

EDIT : l'url du projet peut aider :) Donc la voila : http://code.google.com/p/rofage/downloads/list

05 jun
2008

[RoFage] BETA testeurs needed !

Salut tout le monde !

Je suis passé récemment sous linux (une petite ubuntu hardy qui, ma foi, est bien sympa).
Malheureusement, notre bon vieux offlineList ne fonctionne pas sous wine (enfin très mal), donc je me suis lancé dans un clone multi plateformes (développé en java)

Je viens d'accoucher (en péridurale, j'aime pas la douleur :p) de la première version. Elle est encore un peu limitée car cela ne gère que les roms DS.

Mais j'ai besoin de beta testeur sur d'autres distrib linux, sur windows et éventuellement MAC.
Vous pourrez ainsi me faire un retour pour voir s'il y a des bugs, des choses à rajouter (outre le fait de gérer plusieurs DAT), des améliorations à apporter, etc...

Bref, I need you :)



Pour ceux qui veulent tester, vous pouvez récupérer l'archive ici :http://schyzophrenic.free.fr/BETA/Rofage.zip

26 avr
2008

Mad City 1.0 (almost) Released !!

Salut tout le monde !
Un petit moment que j'avais pas codé, un petit moment que j'avais pas posté :)

Légèrement refroidi par la conduite de la compo neo de l'été dernier et pris par mon déménagement j'avais un peu mis de côté mes devs et notamment un projet que je n'avais jamais réellement terminé : Mad City

J'attends juste la gamekey que devrait me fournir sous peu sumiguchi pour vous livrer Mad City dans sa nouvelle version. Pour cette occasion, je passe le projet en 1.0 youhou ^^

Il est possible que certains bugs ou autres petites maladresses m'aient échappés! Si c'est le cas, n'hésitez pas à me le dire je corrigerai tout ça (si j'y arrive ^^)

Bref, avec l'aide de zeblackos (sans qui cette nouvelle version n'aurait jamais vu le jour), nous vous livrons ce petit jeu de labytinthe. N'hésitez pas à nous dire ce que vous en pensez !!

Pour rappel, vous arrivez dans une ville inconnue, au sud et vous devez en sortir au nord... Ca parait simple non ? Et si vous essayiez pour voir ? :)

Un petit screen pour vous motiver (on peut voir le bon boulot de zeblackos :))


23 aoû
2007

NC : Mass Hysteria

Mass Hysteria

Vous êtes un pirate des ondes et vous devez passer des programmes pirates à l'antenne ! Vaste programme...

Aspect visuel : 02/10 : Ce sont des écrans fixes. Aucune animation. L'ensemble de l'interface est assez fouillie et on a du mal à s'y retrouver. Les textes ne sont pas toujours très lisibles.

Audio : 0/10 : Y'a pas de son !

Fun : 0/10 : L'idée de départ est excellente, je me faisais une joie de tester cet homebrew. J'ai été très déçu. La réalisation n'est pas du tout à la hauteur du concept. Et cela pourrit complètement le jeu.

Gameplay : 0/10 : On passe de l'utilisation du stylet aux boutons A/B. Le tout est assez mal pensé. On a du mal à voir si nos actions sont réalisées ou non. On ne voit pas bien l'impact de chacune de nos actions.

 Durée de vie : 4/10 : Comme je l'ai dit le concept est bon. Mais la réalisation gache le plaisir et l'envie de jouer. Donc soit on s'accroche et on apprécie le concept (qui mériterai d'etre poussé un peu plus loin cela dit...) soit on abandonne bien vite le jeu.

Difficulté : 6/10 : Rien d'extraordinaire. La difficulté est dure à juger étant donner l'effort conséquent qu'il faut faire pour comprendre ^^

Conclusion : L'idée de départ est excellente. La réalisation est grandement perfectible. Il n'y a pas de son, et, au final... aucune ambiance :( Un jeu qui mériterait une version beaucoup plus élaborée pour prendre son essor... Encore une fois, dommage...

NOTE FINALE (somme) : 12/60

23 aoû
2007

NC : Test en vrac : Whee 2

Etant donné que je n'ai pas envie de revivre la douloureuse expérience de BrickFall (à savoir un long test, pour un truc... "moyen"), je vais maintenant faire des tests en vrac. Très rapide avec des notes, des plus et des moins ^^

Cela permettra de faire le tour des soumissions plus rapidement ^^

Whee! 2

Aspect visuel : 08/10 : C'est en 3D, c'est joli... On peut dire que l'auteur touche bien ^^ Par contre, je trouve ça assez froid et sans âme

Audio : 3/10 : Y'a un peu de son. On joue avec, on joue sans, cela ne change rien. D'ailleurs, on jouera plutot sans car la musique ne colle pas avec le jeu et n'est pas terrible.

Fun : 1/10 : Ca ressemble à Wipeout, sans en avoir le fun, ni la peche. C'est très mou. Et on s'ennuie très vite car, mis à part les décors, c'est fade. Les power-ups sont limités, l'impression de vitesse est quasi nulle... et c'est, grosso-modo, toujours tout droit !

Gameplay : 07/10 : Les boutons sont au bon endroit, aucun souci de ce côté. Ca répond bien, rien d'exceptionnel, mais ça fait ce qu'on lui demande !

 

Durée de vie : 2/10 : Le jeu est sans âme, sans histoire. Effectivement il y a un nombre illimté de circuits... Mais une infinité de trucs pas tops n'a jamais fait un truc top... N'aurait il pas mieux valu moins de circuits, mais plus travaillé ? Apparemment, l'auteur ne connait pas le mot "level design" c'est dommage.

Difficulté : 2/10 : Passée la première minute de jeu, on connait le système. Le jeu n'est pas assez dur et n'offre absolument aucun challenge.

Conclusion : La réalisation graphique a beau être d'excellente facture, cela ne sauve pas le jeu de l'ennui. Je n'ai pas du tout accroché, et pour un "favori" de la compo on est très loin d'un gagnant pour moi. Ce jeu mise tout sur ses graphs... Très dommage de gacher autant de talent dans le domaine de la 3D...

NOTE FINALE (somme) : 23/60



22 aoû
2007

NEO COMPO TEST 2 : BrickFall LP-2

On enchaine aujourd'hui les tests des soumissions à la neo compo par un jeu : "BrickFall LP-2"! Déjà le nom est un peu compliqué ! Voyons ce qui s'y cache ^^


But/Objectifs
Le but du jeu est :


Premiers contacts
Bon alors, premiers contacts avec le jeu : MAUVAIS ! Avant même de commencer ça me saoule déjà : Il faut patcher DLDI le .nds (jusque là, c'est supportable :)) Mais il faut AUSSI copier un répertoire complet sur la carte SD. En plus, il faut le mettre forcemment à la racine de la carte. Donc déjà ça commence pas très bien. Surtout que quand on regarde la taille du répertoire, et qu'on l'additione à la taille de la rom on a... (suspense hein ? ) 1,75 Mo !!! Ouais c'est pas énorme donc quel est l'intérêt de foutre un répertoire sur la carte SD ???!!!
L'auteur a trouvé une parade à cette question : on peut mettre ses propres MP3 dans le jeu... Trop bien ! Sauf que je vois pas le rapport avec le dossier complet des niveaux... On peut très bien faire jouer un mp3 sans avoir tout le bordel avec ! (en plus, aucun MP3 n'est fourni justement)...

Bon et si on lançait la rom, pour voir si cette install valait vraiment le coup ?
Alors le spash, je passe...
Le spash DS Motion... je passe (il aurait pu mettre les deux sur un écran on aurait gagner du temps ! Sinon il aurait pu mettre le spash PAlib vu qu'il a fait ça avec... Enfin bon, on passe ;)

Bon ca y est! On arrive (enfin !) au menu. Bon les graphs du menu sont loin d'être tops, la musique pas terrible non plus (mais ça de toute façon c'est votre faute vous n'avez qu'à mettre des MP3 ;))

Par contre, point positif (quand même !), on a deux menus sympathiques sur l'écran : options et tutorial. C'est assez rare pour être noté ! Comme je ne connais pas le jeu, j'embraie direct sur le tuto ^^

Ouch ! Les couleurs !!! C'est flashy mais surtout pas très lisible (ca fait limite mal aux yeux... Je comprends mieux l'option de réglage de luminosité maintenant ^^)
Ah... Le tutorial est fini... Je n'ai toujours pas commencé à jouer... C'est abusif d'appeler ca tutorial, ce sont juste les règles... Décu... Enfin, ca doit pas être compliqué à jouer !!


Le déroulement
Alors le principe du jeu : Vous êtes un petit truc (tout petit d'ailleurs ^^) que vous pouvez choisir sur l'écran du menu. Et vous tombez... tombez tombez... Mais des barres vous bloquent votre chute... Il faut donc vous déplacer sur ses barres pour continuer votre descente. Le jeu consiste donc simplement à aller de trou en trou ('jespère que rema ne lira pas ca !!!) pour avancer... de niveau en niveau.

A la fin de chaque niveau, vous avez un bonus/malus qui apparait. C'est un ? et vous ne savez ni ce qu'il fait, ni s'il est bénéfique... Mouais, je doute de l'intérêt du power up surtout qu'il vous faut l'attraper durant votre descente... Ce qui n'est pas toujours évident ! Donc l'intérêt du power up est plutot limité je trouve... (par contre, si vous avez celui qui vous fait traverser les barres vous serez quasiment à la fin du niveau d'après...)

Bon, donc on descend, on descend... Les niveaux changent un peu (les couleurs, un peu les formes aussi), la musique est franchement saoulante... Il n'y a pas de vie, seule votre patience (ou son absence) déterminera le temps que vous passerez dessus. Je décide donc de retourner au menu... Et là petit bug graphique sympa sur les sprites affichées...


En conclusion, je dirai que ce jeu a un concept qui peut être intéressant, mais l'auteur ne lui a pas apporté le soin qu'il aurait du. De l'installation au jeu lui même, tout est perfectible. Les power-up sont trop à double tranchant. Si vous avez un bon power up vous passerez le niveau sans regarder votre DS sinon, vous n'avez que très peu de chance d'y arriver... Les graphs sont faits à l'arrache et le choix des couleurs est absolument ignoble...

L'idée est bonne, mais le résultat est très décevant. Personnellement, je l'enlève de mon linker :(


Les plus
  • Menu d'options
  • Le concept sympa

Les moins
  • Installation pénible (il faut lire le readme en plus ^^)
  • Tutorial qui n'en est pas un
  • Graphs (j'excuse le moche mais pas le "fait mal aux yeux" !
  • Musique pénible (bon ok on peut mettre du MP3, mais bon, j'ai pas toujours envie de remplir ma carte SD avec des MP3...)
  • Power ups mal gérés
  • Très très répétitifs... dommage



20 aoû
2007

NEOCOMPO TEST 1 : PurityDS

Pour entamer cette section de tests des présentations à la neo compo, je commence tout simplement par une application toute simple mais qui en a : Purity DS de notre ami rema !

But/Objectifs
Alors rema a classé son homebrew en APP (tout ça pour faire comme moi quel copieur ^^). Un certain laos du forum neo compo ajoutera que cela n'a rien à faire en app car c'est inutile... Je lui rétorquerai qu'une application est quelque chose qui rend service et si ca nous permet de faire le test n'importe ou... C'est une app puisque ca me rend service ^^

Donc revenons à nos moutons : Le jeu app (décidemment ! ) reprend le test de pureté de griffor. Il vous dira si vous êtes un ange ou un démon ^^

Premiers contacts
Tout d'abord, il faut noter un joli spash mentionnant dev-fr.org (en plus c'est vraiment lui qui l'a fait !). Ca met tout de suite dans l'ambiance "décalée".


S'ensuit une sympathique intro pour l'écran titre : "how pure are you ?" et d'un avertissement pour les mineurs ^^ (nécessaire quand on voit la suite :)) Simple, mais propre et bien dans le thème !


Jusque là c'est du tout bon rema ;)

Ensuite, l'écran devient noir... Non ! Pas tout noir, je vous rassure ! Un simple écran descriptif de l'application et du choix de la langue ! On remarquera l'attention louable d'avoir ajouté le français à l'anglais (langue officielle de la neo compo). C'est une petite attention bien agréable que d'avoir un jeu app (décidemment ! ^^) dans sa langue. Donc un bon point ! (on excusera le fait qu'il n'est pas traduit "About" par "A propos" ;))

Le déroulement
Bon, on va peut être rentré dans le vif du sujet cela dit, car l'objectif est de faire des tests cours ! Je clique donc sur "commencer le test" pour... bah commencer le test :)

Donc ca y est, nous voici devant un écran divisé en deux :
- en haut, une image représentant la question d'
- en bas avec un choix oui / non

C'est sobre... très. Bon c'est pas kawai, moi j'aime bien le kawai ! Y'a pas de musique, on se sent seul devant sa DS. Un petit son et une petite animation validera votre choix néanmoins. Pas de quoi casser 3 pattes à un canard quand même ! Bon ca colle au thème cela dit.

Donc on enchaine un (grand) nombre de questions, parfois assez intimes. Donc on répond, bon gré mal gré à l'ensemble du test. Les images illustrants les questions sont parfois droles, parfois neutres... et parfois franchement crado (mais bon la question s'y colle :))

Voici un petit exemple :
 

Donc on enchaine les questions, encore et encore. Les illustrations changent, c'est marrant... Mais un peu monotone parfois, il ne se passe vraiment pas grand chose à l'écran ! Petite note cependant, rema a eu la bonne idée d'ajouter une barre de progression pour nous indiquer ou nous en sommes dans le test. C'est assez pratique... Et puis ca met UNE couleur sur l'écran du bas :p
Certaines phases ne sont cependant pas très cohérentes : On nous demande si on consomme de la drogue régulièrement, on répond non... Question suivante : plus de 4 fois par semaine ? ... Histoire de vérifier qu'on ne se serait pas trompé c'est ça ?? :) Par contre, si rema ne s'est pas rendu compte du bug, c'est ptet parcequ'il consomme (à son insu bien sûr) des substances illicites ? ^^

A la fin de cet interrogatoire, on nous affiche nos résultats dans des petites jauges et on nous dit ce que l'on est "J'ai eu droit à : vous vivez à fond les bananes !"

Enfin, on peut poster son score par wifi, histoire que chacun voit si vous êtes un salaud (ou pas) ! Sympathique comme option.

Bon, il parait qu'on peut le faire à plusieurs le test. C'est-à-dire que vous dictez les questions à la personne qui répond. Perso, si on me posait ce genre de questions, je ne pense pas que je répondrai... Mais rema à des copines très ouvertes apparemment (faudra me les présenter d'ailleurs ;)).
Le gros problème, c'est qu'une fois qu'on a fait le test... bah on l'a fait et on ne va pas y retourner... sauf pour le montrer ou le faire faire aux autres.

En conclusion, je classerai ce jeu app (oups ! ^^) dans la catégorie des inutiles, donc forcemment indispensables ^^. Continue rema ^^


Les plus
  • Idée sympathique
  • Traduction en/fr
  • Illustrations assez délirantes parfois !
  • Envoi des scores par wifi pour se comparer aux autres (moi c'est Pedro ;))

Les moins
  • Impossibilité de revenir à la question d'avant... Ca arrive de se tromper ou de mal lire une question ! (Surtout que vu la longueur du test, on n'a pas franchement envie de recommencer)
  • Impossibilité d'interrompre le test pour recommencer... Il faut soit terminer, soit rebooter la console
  • L'ambiance (I am alone in a silent world ^^) - son et graphs
  • Petites pétouilles graphiques de temps en temps, mais là je pinaille
  • Rejouabilité nulle (ou très faible)
  • Une rumeur court comme quoi rema se serait fait corrompre par zeblackos et aurait mis des goto dans son code... Affaire à suivre !




20 aoû
2007

SpsychoD v1.1 FINAL NEO version

Après des tests acharnés, des nuits passés à coder en compagnie de rema (pas trop près quand même^^) et des conseils avisés de la famille Nameless, la version finale de SpsychoD v1.1 voit enfin le jour !

Voici le changelog complet, en vrac :
  • Migration du système PAFS vers un système hybride PAFS/DLDI. Cela permet de rajouter ses propres tests en placant juste ses fichiers dans un répertoire sur sa carte SD. Le système PAFS permet de vous fournir une version avec des tests présents "par défaut". Les personnes chez qui PAFS ne fonctionne pas n'auront donc plus d'excuses ;)
  • Messages d'erreur et d'aide sur le DLDI au sein de la rom
  • Possibilité de voir tous les résultats possibles en plus du sien à la fin d'un test
  • Lors de la consultation du résultat, possibilité de revenir à la page précédente
  • Ajout d'un indicateur visuel sur les pages du livre si l'on peut tourner la page (avant et arrière)
  • Possibilité de revenir en arrière lors d'un test (touche back)
  • Ajout de la possibilité de faire les tests à plusieurs en même temps : chaque utilisateur donne son nom et l'application indique à chaque fois qui doit répondre ou à qui s'adresse le résultat affiché
  • Ajout du nombre de questions faites et total lors d'un test
  • Traduction complète de l'application en anglais
  • Séparation des tests EN et FR. Un menu est présent au début de l'application qui permet de choisir si l'on veut les tests EN ou FR. Ce découpage est aussi présent dans l'ajout des tests persos
  • Nettoyage des graphs
  • Création d'une nouvelle transition standard en forme de coeur. Intégration dans la PAlib prévue pour une prochaine version de celle-ci (à voir avec Mollusk)
  • Utilisation du PAD (gauche / droite) pour choisir un test ou indiquer le nombre d'utilisateurs en plus du stylet
  • Création de la version anglaise du site de génération de tests
Voili voilou c'est tout !

Je vous donne quelques petits visuels :







18 aoû
2007

En route vers la NEO !

Bon, j'ai avancé un peu sur la v1.1 de SpsychoD qui sera présentée à la neo compo (si j'oublie pas de poster sur leur forum ^^)

Les mises à jour sont les suivantes :
- Migration PAFS vers DLDI pour l'ajout des nouveaux tests. Les nouveaux tests pourront être ajoutés en patchant la rom DLDI et en mettant les fichiers txt (de test) dans un répertoire donné. La rom est fourni avec des tests "built-in" pour ceux qui n'éprouvent pas le besoin de rajouter des tests. (dans ce cas là, il n'y a pas besoin de patcher ^^)
Une gestion des erreurs DLDI est la pour vous aider le cas échéant.
A noter : la rom fonctionne toujours sous émulateur. Elle est juste un peu plus lente à se charger à cause du test DLDI.

- Visualisation de tous les résultats à la fin d'un test

- Revenir à la page précédente

- Ajout d'un indicateur visuel sur les pages du livre pour dire si l'on peut tourner la page (Merci Mme Nameless pour la suggestion ! )

- Ajout du choix de la langue des tests au début (Merci à zeblackos pour le plop ^^). En effet, bien que l'interface soit en anglais, les tests sont fr/en. Si l'on choisit la france, on ne verra que les tests français et inversement pour l'us. Ce découpage se retrouve aussi dans le cas des ajouts des tests customs avec deux répertoires : un /fr/ et un /en/

- Une nouvelle transition a été ajoutée directement dans la PAlib et basée sur la transition standard des étoiles. Cette fois-ci, ce sont des petits coeurs ;) Mollusk si tu souhaites récupérer le code pour l'intégrer dans la lib, pas de souci !

Reste à faire (si j'ai le temps :/) :
- Ajouter des nouveaux tests en
- Revenir à la question précédente
- Nettoyer les graphs
- Faire le tests à plusieurs

Si vous avez des suggestions, c'est le moment ;)


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